Vill du lära dig grunderna i Human Design för att kunna tolka din egen Human Design karta? Den här sidan kommer täcka allt du behöver för att börja tolka din egen karta.
Första gången du ser en Human Design karta är det lätt att bli överväldigad. Jag kommer på den här sidan guida dig igenom grunderna i Human Design för att du enkelt ska kunna tolka och experimentera med din egen Design.
På den här sidan kommer du lära dig hur Human Design systemet är uppbyggt och en steg-för-steg approach för att tolka kartan. Du kommer även få alla verktyg du behöver för att förstå mer ingående Human Design artiklar för när du vill fördjupa dig mer.
Efter du har lärt dig grunderna till Human Design kommer du vara väl förberedd att ge dig in i denna nya värld och uppleva de fantastiska förändringar som kan ske när vi lever enligt vår unika Design.
Den här sidan ger dig allt du behöver veta om grunderna i Human Design och förbereder dig på att tolka din egen Human Design karta.
Grunderna i Human Design
Jag börjar med att förklara hur Human Design kartan ska läsas för att sedan gå vidare till de sex grundpelarna inom Human Design.
Systemet är oerhört komplext vilket innebär att det tar lång tid och mycket engagemang att utveckla den djupare och mer analyserande förståelsen som du förväntar dig av en Human Design reader (en person som arbetar med att tolka Human Design kartor). Det betyder inte att du kan komma långt med lite grundläggande kunskap!
Jag har här nedan listat allt jag anser är grundläggande och viktig kunskap i en pedagogiskt grundad ordning. Med denna introduktion och medföljande artiklar kommer du vara mer än redo att tolka din egen karta.
Kort om engelska ord: Den här hemsidan är designad för att du lätt ska hitta Human Design information och för att du ska känna dig bekväm med att på egen hand djupdyka i områden du får upp intresse för. Översättningar av begrepp till och från svenska är inte alltid självklara. Därför hänvisar jag ofta till den engelska termen både i rubriker och i löpande text. Om du inte är intresserad av information på engelska kan du med gott samvete ignorera dessa termer. Saknar du någonting speciellt på hemsidan är du alltid välkommen att kontakta mig!
Innehåll
1. Human Design Kartan | Body Graph
2. Typer
…. – Generator
…. – Manifesterande Generator
…. – Manifestor
…. – Projektor
…. – Reflektor
3. Center
4. Auktoritet
5. Portar
6. Kanaler
7. Profiler
8. Avslutning
Human Design karta | Human Design Body Graph
Den här synen är vad du möts med när du fyller i dina födelsedetaljer i en Human Design kalkylator (Human Design chart creator). Det här är vad vi kallar för en Human Design karta. Den innehåller all information om hur du är designad för att fungera i världen och vilket syfte du är på jorden för att utföra.
Den människoliknande figuren kallas för Body Graph. Den innehåller nio former, center, som antingen kan vara ifyllda med färg eller vita. Varje center har en samling med siffror som även de kan vara vita eller markerade. De markerade siffrorna kan också återfinnas under de två kolumnerna som benämns Design och Personlighet (Personality). Siffrorna som återfinns i centren kallas för Portar (Human Design Gates). Portar kan aktiveras av olika planeter, vilket symboliseras av de olika symbolerna som du ser i kolumnerna. Vad det innebär kommer du få lära dig längre ner. Just nu räcker det med att veta att den högra kolumnen Personlighet, eller alla svarta streck i din Body Graph, motsvarar egenskaper och teman som är medvetna för dig. Med andra ord är det den del av din personlighet som du är medveten om och hur du ser dig själv. Den vänstra kolumnen Design, eller allt rött i din Body Graph, motsvarar undermedvetna teman (som du kan vara mer eller mindre medveten om). Andra människor har lättare att se dessa egenskaper hos dig, medan det inte är helt säkert att du själv identifierar dig med dem.
Följande avsnitt innehåller övergripande information om grunderna i Human Design. Varje avsnitt är länkat vidare till en sida som behandlar varje ämne mer genomgående (jag jobbar på det). Bekanta dig först med grundpelarna som listas här innan du går vidare till nästa steg. Informationen på den här sidan är designad för att ge dig kunskapen att förstå och kunna tillämpa texter som utgår från att du har en övergripande förståelse för de sex grundpelarna: Typer, center, auktoritet, portar, kanaler och profiler.
Typer | Human Design Types
Det finns fem olika typer inom Human Design. Typerna är kategoriseringar av hur energi flödar och uttrycks på det mest övergripande planet. Det är viktigt att förstå din typ för att veta hur du ska leva för att må bra både fysiskt och mentalt. Alla kan inte fungera på samma sätt, hur gärna vi än intalar oss att just vi kan anpassa oss till vad som helst bara vi anstränger oss.
Varje typ har sin egen Strategi. Strategin är tillsammans med Auktoritet (som du lär dig om längre ner) ett verktyg för beslutsfattande. Genom att följa din Strategi och Auktoritet förs du automatiskt närmare till det liv du är menad att leva. Om du har ignorerat din design under en stor del av ditt liv (som så många av oss gör) kommer du över tid märka en stor skillnad i både fysiskt och mentalt välmående när du börjar “leva din Design”.
De fem Human Design typerna är generator, manifesterande generator (manifesting generator), manifestor, projektor (projector) och reflektor (reflector):
Generator
Generatorerna i Human Design är de som bygger samhällen. De karakteriseras av att inneha och skapa energi och uthållighet. De är helt enkelt designade för att arbeta.
Energin skapas av det sakrala centret, den röda fyrkanten i magområdet på kartan. Se det som ett självladdande batteri som laddas i samma takt hela tiden. Det kommer inte laddas snabbare om du gör något speciellt, men det kommer inte heller laddas långsammare. Varje dag vaknar du med samma laddning.
Utmaningen för generatorer är att inte ta slut på energin för fort, något som föga förvånande leder till utmattning. Genom att göra saker som inte är tillfredsställande för dig kan du göra slut på batteriet i snabbare takt än det fylls på.
Generatorns strategi är att svara på saker i sin omgivning. Det betyder att du bör vänta tills någonting närmar sig dig (istället för att vara aktivt sökande och initierande) för att sedan ta beslut om det är någonting du vill arbeta vidare med. Beslutet tar du med hjälp av din auktoritet.
Tillfredsställelse/belåtenhet och frustration är teman i generatorns liv. Frustration är ett tecken på att någonting behöver ändras, medan tillfredsställelsen visar dig var du gör rätt. Våga lita på dessa två känslor och låt dem guida dig till ditt bästa liv.
Manifesterande generator
Detta är en undertyp till generatorn vilket innebär att dessa två typer har många liknande egenskaper. Det som skiljer dem åt är att manifesterande generatorer även har influenser från manifestortypen som beskrivs här under.
Vissa Human Design utövare hanterar inte manifesterande generatorer som en egen typ. Därför kan du stöta på texter eller videos där den här typen inte nämns. I dessa fall ska du lyssna på informationen om generatorer, men det är också viktigt att vara öppen för det som sägs om manifestorer och i efterhand fundera över hur det här utspelas i ditt eget liv.
Typiskt för manifesterande generatorer är att de är mer spontana och lekfulla än generatorer. Du har många olika intressen och har energin att göra allt också. Det finns en inbyggd effektivitet i den här typen.
Den vanligaste problematiken är att fastna i att göra massa saker som inte är tillfredsställande för dig. Använd din strategi och auktoritet för att avgöra vad du ska engagera dig i, och låt dig inte begränsas av någon samhällelig uppfattning att det är dåligt att ha många intressen!
Den manifesterande generatorns strategi är att svara på saker i sin omgivning OCH informera. Med andra ord, låt saker och idéer komma till dig, och glöm inte att berätta för relevanta personer vad du är på väg att göra.
Precis som generatorn bör du lita på den guidande förmågan av tillfredsställelse och frustration att leda dig rätt.
Manifestor
En manifestor är expert på att låta idéer få form i verkligheten. De är här för att skapa och göra skillnad. Manifestorn har stor förmåga till självständighet och har en inbyggd mekanism som undviker att bli kontrollerad av andra.
Är du manifestor känner du nog igen dig i att du ofta får vänta på andra. Den energi fungerar som en sprinter medan generatorn är en maratonlöpare. Du upplever energispurtar där du får väldigt mycket gjort, och emellan energispurtarna behöver du vila och återhämtning. Viloperioderna är inte ett ont måste, det är din kreativa källa. Uppskatta nästa energisvacka du får och släpp idén om att vara en maratonlöpare.
Som manifestor har du stor makt att skapa och påverka. Våga se det i dig själv och uttryck ditt autentiska jag för att inte fastna i mönster av ilska och förakt. Manifestorns strategi är till för att hjälpa dig uttrycka kreativa behov utan att bli kontrollerad eller hindrad av andra. Din strategi är att informera. När du har en idé, kom ihåg att alltid informera de personer som kommer påverkas av den.
Känslomässiga teman i manifestorns liv är ilska och fred/lugn. Ilska upplevs när någonting behöver förändras. Om ilskan inte uppmärksammas kan den manifesteras som depression eller hopplöshet. När du är på rätt spår kommer du istället uppleva ett frigörande inre lugn och stillhet.
Projektor
Projektorer är intuitiva guider och experter på system. Du har en fokuserande energi som gör att de ofta är väldigt bra på ett specifikt område och är uppmärksam på andra individer.
Som projektor har du inte någon pålitlig energikälla, men du är väldigt effektiv istället! Du är varken maratonlöparen eller sprintern – du är jätten som kan ta ett enkelt kliv mellan två berg för att sedan stanna där i några veckor till. Lär dig att veta vad som är tillräckligt för dig, och ta en paus innan du når gränsen till trötthet.
Många projektorer har många vita (odefinierade) center i kartan. Det gör att projektorn har lätt för att fokusera på andra och uppleva livet genom andra. Projektorn når framgång genom att hjälpa andra till framgång. Lösningen på andras problem är inget mysterium för dig, och det är nu strategin är som viktigast.
Projektorns strategi är att vänta på inbjudan. Att dela oönskade tips kan upplevas påträngande av andra eftersom din energi är så fokuserande. Vänta på inbjudan från andra innan du väljer att dela din expertis. Det kan vara svårt att vänja sig med, men det är värt allt i världen att slippa uppleva bitterheten när någon inte lyssnar.
Teman i projektorns liv är framgång och bitterhet. Framgång är någonting du behöver definiera för dig själv. För många är den en känsla av lugn eller att bli uppmärksammad av andra. Fundera på vad framgång betyder för dig, och använd dessa två som riktmärken när du börjar experimentera med din design.
Reflektor
Reflektorn är den ovanligaste energitypen och har inga definierade center. De har förmågan att reflektera, spegla, omgivningen de befinner sig i. De har en djup kapacitet till vishet och kan leda resten av energityperna till fred, medvetande och kontakt med naturen/universum.
Den speglande egenskapen hos reflektorn gör att de blir en del av omgivningen, utan att behöva identifiera sig med den. Om du som reflektor mår dåligt beror det med störst sannolikhet på miljön du befinner dig i. Du har ett behov av att testa olika miljöer och personer innan du investerar mer av din närvaro i den.
En reflektor kan känna om en annan person lever autentiskt eller inte. Du har förmågan att bedöma vad som fungerar bra eller inte. Börja uppskatta öppenheten din Design. Du är inte här för att skynda eller producera konstant, din styrka är förmågan att uppfatta förändringar i omgivningen.
Projektorns strategi är att vänta en måncykel. Så länge du lever på jorden med andra människor är strategin bäst lämpad att reserveras för stora beslut. Passa på att testa under den här perioden. Ska du byta jobb eller flytta är det till exempel en bra idé att känna på den nya miljön innan du tar ett slutgiltigt beslut.
Teman i reflektorns liv är överraskning och besvikelse. Besvikelse kan även upplevas som förvirring eller att vara överväldigad, och uppstår ofta när verkligheten inte överensstämmer med reflektorns förväntningar. Överraskning är istället spänningen och glädjen i det oväntade. Det är dessa känslolägen som indikerar om du lever enligt din Design eller om någonting är i behov av förändring.
Center | Human Design Centers
I din karta ser du nio olika färgade eller vita former. Dessa former kallas för energicenter, eller center, och är grunden till att förstå Human Design. Centren är kopplade till olika teman i våra liv. Ett färgat center kallas för definierat (Human Design defined center), det innebär att just det centret skapar sin egen energi som sänds ut. I praktisk mening betyder det att du upplever det temat som konstant och konsekvent. Vilken färg det har spelar ingen roll, det är bara en designdetalj 🙂
De vita centren kallas för odefinierade (Human Design undefined center) eller öppna (Human Design open center). Här tas energi in från omgivningen om förstärks. Du är med andra ord mer känslig för omgivningen och upplevelsen av dessa teman är varierande.
Alla Human Design center och deras teman:
Huvud – Inspiration, tankar, frågor
Ajna – Koncept, tankeprocesser, svar
Hals – Kommunikation
G-center – Kärlek, riktning
Hjärta – Viljestyrka, självkänsla
Sakral – Arbetskraft, livskraft, reproduktion
Solar Plexus – Emotioner, känslor
Mjälte – Intuition, instinkt, överlevnad
Rot – Press/tryck, initiering
Auktoritet | Human Design Authority
Vi har redan varit inne på det. Auktoritet är tillsammans med Strategi ett verktyg för beslutsfattande. Medan strategin beror på din energityp avgörs auktoritet av dina definierade center. Innan jag berättar vilka olika auktoriteter det finns vill jag att du ska förstå vad “verktyg för beslutsfattande” faktiskt innebär.
Varje dag tar vi över 30000 beslut. De flesta till synes små, vissa är avgörande för var du befinner dig i livet fem månader senare – eller fem år! Att lära sig ta beslut på rätt grunder är skillnaden mellan att vara fången av sina omständigheter och att leva ett fullt liv. Men hjälp av din Auktoritet och Strategi kommer du så småningom lära dig känna skillnaden mellan ett “bra”beslut och ett “dåligt”: Ska jag ha en relation med den här personen? Var ska jag flytta? Ska jag umgås eller stanna hemma? Att övervägande ta beslut som går emot Auktoritet leder till utmattning, depression, skadliga relationer osv.
De olika Auktoriteterna:
Emotionell (emotional authority) – få klarhet över tid genom att rida ut en hel emotionell våg
Sakral (sacral authority/pure generator) – följ din magkänsla i stunden
Splenisk (splenic authority) – agera i stunden på din intuition; en omedelbar respons i hela kroppen
Ego (ego authority) – vill du göra det? Kör på.
Själv-projicerad (self-projected authority) – grunda beslut i vad som gör dig tillfredsställd och lycklig
Omgivning/ingen auktoritet (environmental authority) – placera dig i rätt miljö och prata om det
Lunar (lunar authority) – vänta en måncykel och prata om det med någon
Det är inte alltid lätt att förstå sin Auktoritet. För mig tog det fem månader innan jag fick en grundförståelse för det, och det är bara första steget. Det behöver inte alls ta lika lång tid, jag känner flera som vet med sig direkt hur deras Auktoritet uttrycker sig. Trots att de aldrig har letat efter den innan, vilken lyx! För dig som tar den långsamma vägen som mig rekommenderar jag att lyssna på och arbeta med din Strategin så mycket som möjligt. Strategin är länken som låter dig komma i kontakt med din Auktoritet med tiden.
Portar | Human Design Gates
Portar är siffrorna du ser i varje center och på sidan av din Body Graph under Personlighet och Design. Portarna är byggstenarna och det som avgör resten av Human Design kartans konfiguration och din energetiska design. Tillsammans beskriver de hela dimensionen av mänskligt beteende, du kan se på dem som kryddor som gör maträtten unik. Du kan ha samma maträtt (definierat center) men beroende på var du kryddar med (aktiverade portar) kan den smaka på flera olika sätt.
Som tidigare nämnts kan portar aktiveras av olika planeter, vilka planeter som aktiverar vilka portar är det du kan utläsa under de två kolumnerna. Aktiverade portar är markerade i kartan och det kommer även sticka ut en färgad linje från den (svart för personlighet/medveten, röd för design/omedveten). Som med definition innebär aktivering att det är ett konstant tema i ditt liv. De svarta är lättare att arbeta med medan de röda oftast går på autopilot och snarare bör accepteras än aktivt arbetas med.
Kanaler | Human Design Channels
Två aktiva portar bildar en kanal. Kanaler inom Human Design är blodkärlen eller tunnlarna som energi färdas genom. Kanaler kan användas för att första dina naturliga styrkor och gåvor, och avsaknad av vissa kanaler (kallas splits, men det är överkurs) kan visa var du upplever utmaningar och motstånd.
Profiler | Human Design Profiles
När du genererar din Human Design karta kommer du också få en sifferkombination (exempelvis 3/5 eller 6/2). Detta är din profil, den byggs upp av linjer (siffrorna). Det finns totalt 6 linjer med egna teman som representerar mönster av beteenden. För att få en förståelse för din profil är det viktigt att både förstå de unika linjerna och hur de kombineras i din Human Design profil.
En profil kan ses som den roll eller utstyrsel som du bär genom livet. Det är något att växa in i (speciellt om du har en linje 6). Profilen ger insikt i hur du rör dig genom livet på både ett medvetet och omedvetet plan. Den visar vad du är här för att lära dig och vad du är här för att dela med andra.
Liksom portar återfinns linjerna i de två kolumnerna Personlighet och Design; det är siffran som står efter punkten. Det innebär att profilen (och linjerna) har en medveten och omedveten sida. Den första linjen (2/4) motsvarar din medvetna sida, dvs. din personlighet och hur du ser dig själv. Den andra linjen (2/4) motsvarar din potentiellt omedvetna sida, dvs. din design och hur andra ser dig.
Det finns mycket vishet att hämta ur din profil och dina linjer. Som med alla andra element i Human Design finns det ett dualistiskt sätt att uttrycka linjer. Med kunskap om dina linjer kan du identifiera destruktiva beteenden och arbeta mot att transformera dessa till högre uttryck.
Kort om varje linje:
1 – Utforskaren (investigator). Undersökande och kunskapsinsamlande.
2 – Eremiten (hermit). Behöver ensamtid och är naturligt talangfull.
3 – Martyren (martyr). Upptäcker genom experimentering.
4 – Opportunisten (opportunist). Relationer och nätverk ger möjligheter.
5 – Heretikern (heretic). Delar någonting nytt med främlingar.
6 – Förebilden (role model). Lever livet genom 3 faser. Att leva autentiskt.
Det finns mycket att säga om varje linje men för denna (redan extensiva) nybörjar- och referensguide låter jag detta stå som grunden. Så småningom kommer det finnas temaartiklar kopplade till alla linjer och profiler för att du ska få en fördjupad förståelse för din Design.
Avslutning
Denna sida blev ett mer omfattande projekt än jag hade planerat. Jag har valt att behålla all text trots längden och hoppas du kommer ha nytta av den här sidan både i början av din Human Design-resa och lite senare när du vill fräscha upp dina teoretiska kunskaper igen. Det finns ett stort värde i att ha allting samlat på ett och samma ställe. Inom en snar framtid planerar jag att ha ett bibliotek av mer djupgående artiklar för varje område, och för att förstå dessa och andra källor behövs grundkunskaperna som står på denna sida.